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6 de octubre de 2025

Taller: IA con LearningML para FECYT

Presentación

El objetivo de este taller es mostrar los fundamentos básicos del Machine Learning; un conjunto de técnicas matemáticas y computacionales de gran éxito en el desarrollo de la Inteligencia Artificial actual. GhatGPT, Gemini, Siri, Midjourney, Dalle y todas las

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11 de junio de 2025

Independizamos Scratch del editor de modelos de LearningML

🌟 En este video vamos a descubrir una nueva funcionalidad de la versión 2 de LearningML 🤩

Cuando guardamos el proyecto de Scratch, el modelo de Machine Learning se guarda dentro del archivo sb3 🚀⁣⁣

En el editor de modelos
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4 de junio de 2025

¡Un honor participar en las jornadas “Creando Redes Docentes"!

Jornadas sobre la enseñanza y el aprendizaje de las matemáticas "Creando redes docentes". Organizadas por La Dirección de Bilingüismo y Calidad de la Enseñanza en colaboración con la Sociedad Madrileña de Profesores de Matemáticas (SMPM) «Emma Castelnuovo». En el Instituto

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19 de mayo de 2025

Guardamos un modelo pre-entrenado

Este videotutorial nos muestra una nueva funcionalidad de la versión 2 de LearningML 🤩 ⁣

  • Subimos datos para entrenar⁣

  • El modelo de Machine Learning aprende

  • Lo probamos y… ¡¡¡funciona!!!⁣

🚀⁣⁣ Nos vamos a programar con Scratch, pero necesitamos utilizar varias

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22 de abril de 2025

Guardamos el conjunto de datos de entrenamiento

⁣🌟 En este video aprenderemos cómo guardar el conjunto de datos de entrenamiento. Cargar los datos es una actividad que nos puede llevar bastante tiempo y si necesitamos utilizarlos para futuras clases, ¿qué mejor que poder almacenarlos en un archivo

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31 de marzo de 2025

La importancia de probar: porque los errores cuestan

Cuando se crea una aplicación informática, ya sea un juego, una herramienta de productividad o una plataforma de comercio electrónico, es fundamental asegurarse de que funcione correctamente.

Esto puede parecer obvio, pero la realidad es que incluso los programadores más

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20 de marzo de 2025

Construimos un modelo de Machine Learning desde Scratch

¡Este videotutorial nos muestra una nueva funcionalidad de la versión 2 de LearningML!

  • Ideal para estudiantes y profes que estén más avanzados en la programación.

  • Los guiaremos paso a paso por el proceso de crear un modelo de machine learning

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18 de marzo de 2025

En camino hacia la IA generativa en LearningML

Cuando inicié el desarrollo de LearningML el gran reto fue conseguir que los algoritmos de machine learning para la clasificación y el reconocimiento de "cosas" se pudieran ejecutar en el navegador del usuario.

La idea era evitar el uso de

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12 de marzo de 2025

HuggingChat: como chatGPT, pero con modelos abiertos (cuidando tu privacidad)

Todos usamos ChatGPT, aunque no sabemos qué hace OpenAI con nuestras conversaciones. Tampoco sabemos cuál es la arquitectura de la red neuronal que utiliza, más allá de que está basada en los revolucionarios transformers. Y, por supuesto

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4 de marzo de 2025

Construimos un modelo de reconocimiento de sonido

¿Alguna vez has querido enseñar a tus estudiantes a crear un modelo de machine learning que pueda reconocer sonidos de una manera sencilla y divertida? ¡Este videotutorial es para ti!

Te guiaremos paso a paso por el proceso de crear

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24 de febrero de 2025

Llegar a las entrañas del software

A veces, cuando implantamos una solución software, por más que estudiamos su documentación, no encontramos la respuesta a algún problema que nos surge y que nos impide concluir nuestro objetivo. Normalmente, leyéndola con más atención y paciencia se suele

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19 de febrero de 2025

Reconocimiento de sonidos en LearningML V2

La re-escritura de LearningML, que ha dado lugar a la versión 2, la he realizado con la finalidad de mejorar la estructura del código para conseguir una mayor modularidad que facilite la incorporación de nuevas funcionalidades. Así que, una vez

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5 de febrero de 2025

El Concurso de la Prehistoria

En este videotutorial haremos un concurso para diferenciar entre el paleolítico, el neolítico y la edad de los metales. Para eso construimos un modelo de texto en el cual le enseñaremos a la máquina las características de cada uno de

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28 de enero de 2025

Construimos un modelo de imagen con LearningML

¿Alguna vez has querido enseñar a tus estudiantes a crear un modelo de machine learning que pueda reconocer imágenes de una manera sencilla y divertida?

¡Este videotutorial es para ti!

⁣Te guiaremos paso a paso por el proceso de crear

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24 de enero de 2025

Día Internacional de la Educación

El principal objetivo de nuestra asociación, como bien dice su nombre, es el fomento y desarrollo de la inteligencia artificial y el pensamiento computacional en el mundo educativo. Es por eso, que una de las actividades propuestas en los

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21 de enero de 2025

Los detectores de IA

Con la llegada de la IA Generativa de textos ha surgido un problema que, en casos como el educativo, puede afectar muy negativamente: ¿se puede saber si un texto ha sido generado con IA o ha sido escrito por un

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15 de enero de 2025

El legado de la "Escuela de Pensamiento Computacional"

Durante el curso 2018/19 el INTEF desarrolló una iniciativa de gran impacto: "La Escuela de Pensamiento Computacional". La finalidad de este proyecto fue la difusión y el fomento del pensamiento computacional a un gran número de docentes de todas las

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9 de enero de 2025

Programar: El Arte de Aprender, Persistir y Superarse

La programación es un viaje de aprendizaje y resiliencia que se caracteriza por un ciclo fundamental: intentar, fallar, depurar y mejorar. Cuando comenzamos a programar, rara vez conseguimos que nuestro código funcione perfectamente en el primer intento. Esta realidad

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31 de diciembre de 2024

Programando con Jara. "Estilos pictóricos" - 2º parte

Programamos en Scratch

¡El toque final! Cuando el programa reconoce una obra de arte, ahora responde identificando a qué estilo pictórico pertenece.
⁣⁣
𝗟𝗮 𝗰𝗼𝗺𝗯𝗶𝗻𝗮𝗰𝗶𝗼́𝗻 𝗱𝗲 𝗟𝗲𝗮𝗿𝗻𝗶𝗻𝗴𝗠𝗟 𝘆 𝗦𝗰𝗿𝗮𝘁𝗰𝗵 𝗵𝗮 𝗽𝗲𝗿𝗺𝗶𝘁𝗶𝗱𝗼 𝗮 𝗝𝗮𝗿𝗮 𝗰𝗿𝗲𝗮𝗿 𝘂𝗻𝗮 𝗮𝗽𝗹𝗶𝗰𝗮𝗰𝗶𝗼́𝗻 𝗱𝗲 𝗶𝗻𝘁𝗲𝗹𝗶𝗴𝗲𝗻𝗰𝗶𝗮 𝗮𝗿𝘁𝗶𝗳𝗶𝗰𝗶𝗮𝗹 𝗶𝗻𝘁𝗲𝗿𝗮𝗰𝘁𝗶𝘃𝗮.

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30 de diciembre de 2024

Programando con Jara. "Estilos pictóricos" - 1º parte

Creando el modelo de Machine Learning

Hoy comenzamos un nuevo proyecto de reconocimiento de estilos pictóricos con LeraningML desarrollado por Jara Rodríguez, estudiante de 2do de ESO.

𝗚𝗿𝗮𝗰𝗶𝗮𝘀 𝗮 𝗟𝗲𝗮𝗿𝗻𝗶𝗻𝗴𝗠𝗟, 𝗲𝘀 𝗳𝗮́𝗰𝗶𝗹, 𝗱𝗶𝘃𝗲𝗿𝘁𝗶𝗱𝗼 𝘆 𝗲𝗱𝘂𝗰𝗮𝘁𝗶𝘃𝗼!
Puedes enseñar a

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26 de diciembre de 2024

Programando con Ciro. "Reconocimiento facial" - 3ª parte

Día 3: ¡Agregando audio!⁣

¡El toque final!

Cuando el programa reconoce un rostro, ahora responde identificando quién está delante de la cámara.

La combinación de LearningML y Scratch ha permitido a Ciro crear su primera aplicación de inteligencia artificial

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24 de diciembre de 2024

Programando con Ciro. "Reconocimiento facial" - 2ª parte

Día 2: Programando con Scratch

¡En este segundo día de nuestra aventura con la inteligencia artificial, Ciro ha creado un programa en Scratch que usa el modelo de reconocimiento facial. ¡Y funciona increíble!

Con bloques de código sencillos, Scratch

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23 de diciembre de 2024

Programando con Ciro. "Reconocimiento facial" - 1ª parte

⁣Día 1: Creando el modelo de Machine Learning

Hoy damos el primer paso en nuestro proyecto de 𝗿𝗲𝗰𝗼𝗻𝗼𝗰𝗶𝗺𝗶𝗲𝗻𝘁𝗼 𝗳𝗮𝗰𝗶𝗮𝗹 𝗰𝗼𝗻 𝗟𝗲𝗮𝗿𝗻𝗶𝗻𝗴𝗠𝗟.

Ciro Rodríguez, un estudiante de 5to de primaria, con la guía de Juan David Rodríguez, está aprendiendo cómo

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18 de diciembre de 2024

Generación de texto con n-gramas

Recientemente he descubierto una idea fascinante: la generación de texto (o de cualquier otra cosa que ocurra en secuencia, como música o trazos de dibujo) mediante modelos estadísticos basados en n-gramas. Jens Mönig, líder del proyecto Snap!, propone

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11 de diciembre de 2024

Naomi Baron, lingüista: “Con la IA la forma de escribir será más simple y homogénea”

Desconozco hasta qué punto la ciencia actual conoce los mecanismos que suceden en el cerebro humano cuando aprendemos. Pero creo que la práctica de una habilidad cognitiva, pongamos; la escritura, provoca "algo" en nuestra masa gris que conduce decisivamente

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5 de diciembre de 2024

Innovación en la enseñanza de IA: cómo llevamos el Machine Learning al navegador sin cuentas ni plataformas externas.

En el desarrollo de LearningML, uno de los desafíos clave fue crear una herramienta educativa para enseñar Inteligencia Artificial (IA) que no dependiera de cuentas de usuario o plataformas externas. Esto se logró implementando los algoritmos de Machine Learning directamente

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3 de diciembre de 2024

Programamos con Scratch

En este videotutorial te mostramos cómo dar tus primeros pasos en la programación de forma visual, sencilla y ¡súper divertida!

  • Ideal para principiantes y docentes que buscan herramientas prácticas para enseñar pensamiento computacional.

  • Rápido, claro y al grano: en pocos

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27 de noviembre de 2024

De la Frustración al Éxito en el reconocimiento de imágenes: el descubrimiento de 'Transfer Learning'

Mientras trabajaba en el reconocimiento de imágenes de LearningML descubrí la “transferencia de aprendizaje” (transfer learning), una de las técnicas que me han parecido más útiles y potentes del Machine Learning.

Empieza la investigación y aparecen los baches

Lo

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19 de noviembre de 2024

¡Flípalo en colores con LearningML!

¿Quieres enseñar a tus alumnos a crear una app que ¡IDENTIFIQUE COLORES?

En este tutorial te mostramos cómo usar LearningML para crear un modelo de IA y conectarlo con Scratch. ¡Tus estudiantes aprenderán Inteligencia Artificial de forma divertida y práctica!

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14 de noviembre de 2024

Mi experiencia en el Congreso de los Diputados

El día 11 de noviembre en la "Sala Constitucional" del Congreso de los Diputados se presentaron los 4 informes que la Oficina de Ciencia y Tecnología del Congreso de los Diputados (Oficina C), ha elaborado durante este año sobre 4

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6 de noviembre de 2024

Proyecto REA-DUA Andalucía

Un Recurso Educativo Abierto (REA) es un material de enseñanza, aprendizaje o investigación que está en dominio público o se distribuye con una licencia abierta, permitiendo su uso, adaptación y redistribución de forma gratuita.

El Diseño Universal para el Aprendizaje

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17 de octubre de 2024

LearningML - "Mejor recurso educativo 2024" - All Digital

El 16 de octubre de 2024 LearningML fue reconocida como el "mejor recurso educativo de 2024" por la organización All Digital.

La ceremonia de entrega de premios tuvo lugar en el espacio madrileño conocido como La Nave

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14 de octubre de 2024

Oshwdem´24 recibe a EchidnaML

En colaboración con el equipo de Echidna Educación, el pasado 12 de octubre participamos de OSHWDEM’24, la feria de tecnologías abiertas en A Coruña. Tuvimos la oportunidad de mostrar en un stand las placas educativas y el

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7 de octubre de 2024

¡Tenemos nueva versión!

¡Nos complace anunciar la llegada de LearningML2!  

Una nueva versión de nuestra plataforma educativa para la enseñanza de la Inteligencia Artificial que viene cargada de mejoras y nuevas funcionalidades que hacen el aprendizaje aún más fácil y divertido.

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16 de septiembre de 2024

Nuevas cuentas de X, LinkedIn e Instagram: ¡Conectemos más!

En LearningML, estamos entusiasmados de anunciar la apertura de nuestras nuevas cuentas en X (antes Twitter), LinkedIn e Instagram. ¿Por qué hemos decidido expandirnos a estas plataformas? La respuesta es sencilla: queremos estar más cerca de ti!

Cada una de

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19 de octubre de 2023

FAIaS: Una colaboración fructífera

Con un poco de tristeza, escribo esta entrada de blog para dar por finalizado el Proyecto FAIaS (Fostering Artificial Intelligence at School), que ha supuesto un avance importante para LearningML. FAIaS es un proyecto Erasmus+ financiado por la Comisión Europea

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20 de abril de 2023

Presentamos lml_snap!

Después de algunos meses trabajando en este nuevo proyecto, ha llegado la hora de ponerlo en marcha y comenzar una nueva aventura en la tarea de acercar los fundamentos del Machine Learning y la Inteligencia Artificial, al mundo escolar.

lml_snap

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9 de marzo de 2023

Cierre de las cuentas de usuario

Gracias al interés que habéis mostrado la comunidad docente de España, Iberoamérica y algunos otros países en los que se está usando la herramienta, LearningML ha llegado a convertirse en un proyecto con una envergadura suficiente para que su mantenimiento

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19 de octubre de 2022

LearningML para escritorio

LearningML comenzó siendo una aplicación web. Consideré que era la manera más sencilla de acceder, basta con disponer de un navegador web y una conexión a internet para utilizar la aplicación. Era acertado admitiendo que los usuarios potenciales tienen un

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12 de septiembre de 2022

El modo avanzado de LearningML

El modo avanzado de LearningML ha sido diseñado con el propósito de entender mejor cómo funcionan los algoritmos de ML. En efecto, en el modo normal, el proceso de aprendizaje es una caja negra, solo vemos al simpático Charlot ajustar

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7 de septiembre de 2022

Pensamiento Computacional

El término Pensamiento Computacional es propenso a ser malinterpretado. Y el hecho de que aún no exista una definición consensuada, no ayuda demasiado. Así que, en lugar de comenzar definiendo qué es el Pensamiento Computacional, vamos a comenzar por decir

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10 de mayo de 2022

LearningML como proyecto Open Source

LearningML es una plataforma para la enseñanza y aprendizaje de los fundamentos de Machine Learning a través de actividades prácticas. Pero además, es un proyecto de investigación y un proyecto open source.

¿Qué significa que LearningML sea un proyecto

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30 de noviembre de 2021

Reconocimiento de conjuntos numéricos

Una de las funcionalidades que se añadí en la versión 1.3 de LearningML es el reconocimiento de conjuntos numéricos. ¿Y en qué consiste esto de reconocer números? Pues, en honor a la verdad, reconocer patrones numéricos es lo único que

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21 de noviembre de 2021

Disponible la versión 1.3 de LearningML

Desde hoy, puedes disfrutar de la Nueva Versión (1.3) de LearningML. Agregué nuevas funcionalidades, encaminadas a explorar los algoritmos de Machine Learning para entenderlos mejor. Hasta ahora, eran una caja negra sobre la que el usuario no tenía ningún control.

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28 de octubre de 2021

La interfaz gráfica de learningml-editor

El desarrollo de cualquier tipo de aplicación informática se facilita mucho si se utiliza un framework adecuado. Aunque es cierto que la curva de aprendizaje de estos frameworks suele ser bastante empinada, sus ventajas hacen que merezca la pena estudiarlos.

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17 de septiembre de 2021

Conectar LearningML-editor con LearningML Scratch

Ya hemos visto, en una entrada anterior, que la plataforma LearningML consta de dos aplicaciones:

  • el editor de modelos de Machine Learning (learningml-editor) y

  • el editor de programas (lml-scratch).

En esa misma entrada se explicó

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10 de septiembre de 2021

Creación de un entorno de desarrollo para LearningML

En esta entrada te cuento cómo crear un entorno de desarrollo para LearningML: el primer paso para poder desarrollar nuevas funcionalidades, arreglar errores en el proyecto o simplemente para trastear un poco con el código.

Para comenzar hay que saber

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6 de septiembre de 2021

Organización del código de LearningML

Con esta entrada inicio una serie dedicada al desarrollo de LearningML. La intención es revelar, y a la vez documentar, cómo se ha construido la herramienta. Comienzo describiendo la organización del código a nivel de repositorios.

La plataforma LearningML está

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11 de agosto de 2021

Participación en #conocimientos híbridos (etopia)

El pasado 3 de julio de 2021, junto a Jorge Lobo (@lobo_tic), presentamos LearningML en el foro Conocimientos Híbridos, dedicado "al impacto de la omnipresencia de las inteligencias artificiales en nuestras sociedades". Estuvo organizado por Etopia, un centro

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9 de junio de 2021

El futuro de LearningML

LearningML es un proyecto personal que inicié en marzo de 2019. Para su desarrollo conté con la ayuda, consejos y opiniones de varios buenos amigos y profesionales de la educación. Todo comenzó con la confección de un recurso educativo sobre

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9 de junio de 2021

NOOC Inteligencia artificial para el bien común

Inteligencia Artificial Para el Bien Común es un nanocurso desarrollado y facilitado por Jorge Lobo Martínez (@lobo_tic) que forma parte de la oferta de formación del INTEF. A pesar de su brevedad, consigue dar una visión bastante completa sobre

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21 de mayo de 2021

LearningML participa en la publicación Understanding Computing Education

Hace un tiempo que participé en la primera edición de los seminarios quincenales de la Fundación Raspberry Pi que tienen como objetivo tratar temas actuales sobre Computing Education. Con todas las charlas impartidas, los organizadores elaboraron una compilación de todos

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14 de diciembre de 2020

Mi opinión sobre los lenguajes de programación basados en bloques

Mi opinión sobre los lenguajes de programación basados en bloques ha cambiado progresivamente. Al principio no me parecían nada serios y tenía poca confianza en ellos, pero a medida que los he ido usando he cambiado de parecer.

Cuando comprobé

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2 de diciembre de 2020

Inteligencia artificial y robótica educativa

Muchas de las aplicaciones reales de la inteligencia artificial hacen uso de sensores para percibir datos y actuadores para realizar acciones. Es decir, para interactuar con el mundo físico. Desde el punto de vista educativo, sería interesante utilizar los modelos

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17 de noviembre de 2020

LearningML en un curso STEAM de la Junta de Andalucía

Hace poco hemos descubierto que LearningML se está usando en el Bloque 1 (Cómo aprenden las máquinas: Scratch y Machine Learning) del curso a distancia de la Junta de Andalucía titulado EDUCACIÓN STEAM. PROFUNDIZACIÓN.

Como no podía ser de

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5 de noviembre de 2020

Presentamos LearningML en Iberoamérica

Hace un par de semana Rodrigo Fábregas, de la Fundación Cruzando, me invitó a presentar LearningML a los amigos de Iberoámerica. Ha sido una gran oportunidad para enseñar este trabajo que, por supuesto, no he desaprovechado. Así que ayer,

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31 de octubre de 2020

LearningML en TEEM'20

Technological Ecosystems for Enhancing Multiculturality (TEEM), es una conferencia organizada por la Universidad de Salamanca y el Grupo de Investigación GRIAL de dicha Universidad. Se lleva celebrando desde el año 2013 y se organiza en varios "tracks" de temática variada

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26 de octubre de 2020

Resultados de la investigación on-line

Hace un tiempo os contábamos que habíamos diseñado y realizado una investigación online con el fin de comprobar:

  • si LearningML es una herramienta con la que los usuarios aprenden contenidos sobre IA y

  • si LearningML es una herramienta atractiva y

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25 de junio de 2020

LearningML se hace políglota

Internet, como aprecia Jesús Moreno en este tweet, tiene cosas maravillosas. Desde que comenzamos a divulgar LearningML la historia que cuenta el tweet se ha repetido 3 veces.

Primero, después de intervenir en un seminario online sobre Computing Education

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24 de junio de 2020

Investigación online sobre LearningML

Con el objetivo de analizar si LearningML es una herramienta didáctica que realmente sirve para aprender contenidos de IA y Machine Learning (validez instruccional) y a la vez es atractiva y fácil de usar (validez aparente), algunos miembros del grupo

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10 de junio de 2020

LearningML en los seminarios quincenales de la fundación Raspberry Pi

La Fundación Raspberry Pi ha organizado una serie de seminarios quincenales con la intención de tratar temas actuales sobre compunting education research. Debido a las situación de confinamiento que vivimos en estos momentos, se realizan online. Estos seminarios

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25 de mayo de 2020

La historia de LearningML

En diciembre de 2018, Jesús Moreno León, entonces jefe del departamento de "Experimentación en el Aula" del INTEF, me propuso elaborar un recurso didáctico sobre Inteligencia Artificial. Basado en una herramienta que había descubierto: Machine Learning for Kids (ML4K)

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