Descripción de la plataforma LearningML
Tres partes component la plataforma LearningML:
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La página web destinada a la difusión y descripción de la propia herramienta y de cuestiones relacionadas con el Machine Learning y su aprendizaje. Se accede a través de la url: https://learningml.org.
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El editor de modelos; una aplicación para la construcción de modelos de Machine Learning. Se accede a través de la url https://v2.learningml.org. Presenta dos modos de uso: básico y avanzado. El primero recomendado para primaria y primer ciclo de secundaria, y el segundo, indicado a partir del segundo ciclo de secundaria, ya que permite adquirir una comprensión más profunda de los algoritmos de Machine Learning.
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El editor de programación; una plataforma de programación por bloques con la que se puede desarrollar cualquier tipo de aplicación informática. Se trata de una modificación de la aplicación open source Scratch a la que se le han añadido nuevos bloques para usar los modelos de Machine Learning construidos con el editor de modelos. En esta versión, como novedad, con el editor de programación también se pueden construir modelos sin necesidad de usar el editor de modelo, es decir, de manera autónoma usando los bloques de LearningML. Al editor de programación se accede desde el editor de modelos o directamente a través de la url: https://v2.learningml.org/scratch.